VRplay社區China Joy會后派對在VR中成功舉辦
8月3日晚,VR Mixer 暨第六屆VRplay社區China Joy會后派對在VR中成功舉辦。前五屆均在線下舉辦,今年是第一次在線上做,而且是 VR 環境中做。值得一提的是,此次線上活動參會人數和報名人數的比例與線下相差無幾。
VR Mixer 始于2015年,是國內一直堅持的 VR 業者交流活動之一,至今已舉辦五屆。往屆活動中,有來自 Nvidia、AMD、Unity、VIVE、中國移動、騰訊、英特爾、網易、愛奇藝、小米、京東方、歌爾聲學等企業的嘉賓,及大批游戲開發者、內容發行商、投資人及媒體人。
鑒于當前全球疫情情勢以及對公共衛生安全和公民健康保護的考量,VR Play社區決定將整場活動將在 VR 世界中舉辦。
“實際上我們在 ChinaJoy 宣布正常舉辦后進行過兩次 VR 從業者調研,想根據大部分人的意向來決定今第六屆 VR Mixer 的形式。” 主辦方 VRplay 社區發起人潘博航說,“然后又觀察了一段時間,直到開展前到一個月,我們才最終確定改在線上辦,而且干脆直接在 VR 里面辦。”
此次活動內容包括China Joy 2020 回顧及 VR 展商觀察,消費者評選 VR 設備排行榜首次公開,KAT VR 2020 新品展示,互動舞蹈演出以及自由交流 & 虛擬化身大合影。
vHome
此次VR Mixer 2020使用的軟件平臺是vHome,是由潘博航所帶領的vHome團隊研發設計,從立項到活動執行只用了一個月時間,實際研發時長要比一個月短。vHome是一個跨平臺免費軟件,目前尚處于早期開發階段,支持市面主流的 PCVR 和一 體式 VR 設備,也允許用戶在使用 VR 的情況下以平面屏幕模式運行。該軟 件目前可支持同 VR 場景 100 人互動,擁有 Avatar 自定義、復合自然表達、全身動作捕捉、3D空間音效、場景流程定制等功能。
潘博航向36氪講到,其實在去年他就已經產生讓 VRplay 的社區活動不再局限于線下舉辦的想法,并快速開發了一個多人程序 Demo 進行驗證。雖然之后并沒有繼續開發,但直到今年初由于新冠疫情的原因,他和同樣居家辦公的同事們開始使用這個 Demo 用于異地協作,這讓他意識到繼續這個項目的可行性,而這次 VR Mixer 派對就是 vHome 正式立項的“動機”。
不過,作為第一次VR發布會活動,本次活動在具體的呈現上也有一些可以優化提升的地方。比如,此次活動中,語音服務器使用效果并不理想,有待改善。這可能是因為供應商的音視頻節點在支持大規模并發時仍有壓力。
當然,作為第一次在 VR 中舉辦的活動,在具體的呈現上也有一些可以優化提升的地方。比如活動參與人數高于預估的情況下,VR 一體機版本的性能表現有所下降,需要進一步優化;另外,活動中使用的第三方多人語音服務在部分時段出現了不穩定的現象,可以看出目前處理高并發的情況仍有壓力。此次活動后已有公司有意向使用 vHome 軟件,因此vHome 團隊計劃在未來半年繼續開發完善功能,將其做成一個面向多領域用戶的產品。
基于vHome軟件本身研發時間較短,部分功能并非很完善,并未達到理想的狀態,所以團隊預計接下來將會用半年的時間將其優化完善,做成一個面向多領域用戶的VR產品。潘博航透露,目前 vHome團隊規模為七八個,此次發布會后,目前已有公司有意向使用vHome軟件,并且希望有PC版。